Jeux vidéo 🔲 Nouvelle forme d'art ?

L’art du jeu vidĂ©o n’a rien Ă  envier aux autres formes d’art. 

C’est un art global qui a recours à toutes les techniques actuelles de production et de représentation artistiques.

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Qu’est-ce que l’Art ? 

C’est l’Art qui se fait.

La rĂ©alisation de jeux vidĂ©o nĂ©cessite la mise en place d’équipes multidisciplinaires, allant du scĂ©nariste jusqu'au musicien en passant par le dessinateur, le sculpteur, le photographe, l'Ă©clairagiste, l'infographiste et l'informaticien. Pour concevoir des jeux vidĂ©o, les artistes font un grand usage des technologies les plus rĂ©centes telles que la rotoscopie1 et la modĂ©lisation 3D avancĂ©e sans bouder pour autant les approches traditionnelles.

Cela n'a rien d'Ă©tonnant. De tout temps, les artistes ont eu recours aux dernières innovations pour explorer de nouveaux modes de production et de reprĂ©sentation. Pensons seulement Ă  la technique de Camera Obscura2. Quand les artistes ne sont pas Ă  l'origine des inventions, ils en sont souvent les premiers utilisateurs.

« La palette offerte aux artistes contemporains s’est enrichie d’outils informatiques qui leur permettent de dessiner, peindre ou sculpter en enregistrant, modifiant, ou partageant leurs images en temps réel aux quatre coins de la planète. Toutefois, œuvre traditionnelle ou numérique, c’est bien sûr toujours l’artiste qui dessine avec un geste créatif similaire. L’ordinateur ne remplace pas l’artiste : il n’est qu’un outil supplémentaire. »
— L'atelier d'artistes, L'art dans le jeu vidĂ©o5

Un artiste, de par nature, est un chercheur.

les apprentis dans les ateliers de peinture cherchaient des pigments spĂ©ciaux, ils travaillaient avec les fabricants de pigments pour obtenir des couleurs toujours plus lumineuses telles que le magnifique outremer issu de la pierre lapis-lazuli. Ă€ la Renaissance, le coĂ»t de l'outremer Ă©tait si Ă©levĂ© qu'il se trouvait frĂ©quemment spĂ©cifiĂ© dans les contrats de commande de tableaux. Il n'Ă©tait pas rare que le commanditaire doive lui-mĂŞme acheter le pigment et le fournir au peintre. RaphaĂ«l, LĂ©onard de Vinci et Michel-Ange ont utilisĂ© ce pigment qui a Ă©tĂ© remplacĂ© au XIXe siècle par une formule de synthèse. 3

C'est dans la nature même des artistes d'explorer de nouvelles avenues et de faire une place importante à l’itération.

La vie d'un crĂ©ateur est un aller-retour incessant entre ce qui est conceptualisĂ© et le rĂ©sultat obtenu.

Ă€ l’instar des artistes d’autrefois qui affinaient et reprenaient leurs esquisses encore et encore, comme en tĂ©moigne l'analyse des toiles des grands maĂ®tres, qui mettaient Ă  jour des projets successifs avant la rĂ©alisation de l'oeuvre finale.  

On peut critiquer le fait que les jeux vidĂ©o soient souvent le support de thĂ©matiques violentes et guerrières. Quelle que soit l’époque, les artistes ont toujours Ă©tĂ© tributaires de leurs mĂ©cènes, ceux qui dĂ©tiennent les cordons de la bourse : Ă€ la Renaissance, c'Ă©tait l’église et les nobles ; aujourd'hui, pour les jeux vidĂ©o, le mĂ©cène est le grand public. Ce sont les joueurs-spectateurs qui permettent Ă  l’industrie du jeu vidĂ©o de prospĂ©rer. Il existe de très nombreuses thĂ©matiques dans les productions des studios : l'aventure-action, l'exploration, la stratĂ©gie, la poĂ©sie vidĂ©o-ludique, ou encore la simulation sportive. » 4

Créer avec les outils disponibles devient de plus en plus fascinant.

Quel que soit le thème retenu, désormais l'immersion offre d’extraordinaires possibilités de création. Et comme le dit le président du Musée d'Art-Ludique à Paris, pour la première fois de l'Histoire de l'humanité, les artistes et les scientifiques utilisent le même outil.

Les créateurs de jeux vidéo développent de plus en plus leurs talents pour susciter un fort pouvoir évocateur et éveiller chez les spectateurs-acteurs de puissantes émotions. N'est-ce pas exactement ce que l’on attend d’une oeuvre d’art contemporaine ?

Envie de tenter l’expérience ?

DÉCOUVREZ L’EXERCICE No. 13

Dialoguez avec une image


Références :

1. La rotoscopie est une technique cinĂ©matographique qui consiste Ă  relever image par image les contours d'une figure filmĂ©e en prise de vue rĂ©elle pour en transcrire la forme et les actions dans un film d'animation. Ce procĂ©dĂ© permet de reproduire avec rĂ©alisme la dynamique des mouvements des sujets filmĂ©s. (WikipĂ©dia)

2. Une chambre noire (en latin camera obscura) est un instrument optique  objectif qui permet d'obtenir une projection de la lumièresur une surface plane, c'est-Ă -dire d'obtenir une vue en deux dimensions très proche de la vision humaine. Elle servait aux peintres avant que la dĂ©couverte des procĂ©dĂ©s de fixation de l'image conduise Ă  l'invention de la photographie. (WikipĂ©dia)

3. Le bleu outremer ou outremer est un bleu profond, obtenu par broyage de la pierre fine de lapis-lazuli puis fabriquĂ© synthĂ©tiquement Ă  partir du XIXe siècle. (WikipĂ©dia)

4. L’Art dans le jeu vidĂ©o. Art Ludique - Le MusĂ©e. Catalogue de l’exposition. Paris, 2015.

5. L’Art dans le jeu vidĂ©o. Bis.

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